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今天我给大家介绍一个幻迷不可不知的游戏

拿破仑皇帝 发表于 2015-10-17 15:32:23 [ 上一主题] [下一主题]

星战前夜EVE《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP (Crowd Control Productions)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。
EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。
EVE从设计理念上讲它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间才能慢慢体会到它的精髓。
游戏特色
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己游特色的命运。
与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
​势力种族
艾玛族 以激光为主要武器,对护盾的伤害大,且无须装填弹药。船体装甲厚重,防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率,推荐新手使用。与加达里交好。  

加达里族
以导弹为主要武器,伤害类型多变。舰船速度最慢,且装甲薄弱,主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击,克制盖伦特族。与艾玛交好。盖伦特族 使用混合炮台,舰船的导弹发射器槽位较少,大多为炮台槽位,护盾最厚,但对EMP弹等电磁武器的抗性较弱。以疾速炮和磁轨炮为主要武器,对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法势力种族为贴身环绕缠斗,辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族。与米玛塔尔交好。  

米玛塔尔族 以加农炮为主要武器,伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大,但射速较慢。船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的,适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米玛塔尔族自由的槽位分布。与盖伦特交好。  

朱庇特族 为游戏内的非玩家可扮演的强力种族,拥有最高的科技水平和单体战斗力,领地为朱庇特星域,与玩家活动星域不连通。与艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔四国保持中立关系,并且为游戏内NPC警察-统合部的幕后支持者。






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