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三体游戏概念方案!

冬眠的花生 发表于 2016-4-17 13:04:30 [ 上一主题] [下一主题]

觉得《三体》资源开发的还有很大深挖的空间,特别是电脑游戏这个领域。

在整个三体故事中增加一个虚拟人物作为游戏主角,参与整个故事流程,主角游戏中的决策和选择以及表现引发不同结局,做成多线多结局的游戏。这样给了游戏创作人员更多的想象空间和发挥余地,譬如玩家可以选择协助伊文思逃过古筝计划,由此引发的不同于原著的全新的发展,暗杀程心改变持剑者选举结果,避免三体入侵和宇宙广播的发出,由此引发的全然不同的结局。这应该是一个工程量巨大的工程,相当于数个全新的文学创作,但是绝对是一个值得期待的卖点。游戏也将不局限于传统的RPG,SLG,ACT的分类限制,有更多的变化。
      其实国内的游戏改编力量还是比较薄弱,其实《三体》中任何一个细小的环节都是一个巨大潜力的题材,比如节选智子指挥人类澳大利亚移民,人类地球反抗军和三体方的地球治安军之间的斗争,完全可以开发一款全新的类似孤岛惊魂的FPS。

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忠诚于降临派 发表于 2016-6-26 09:43:53

沙发

还是沙盒比较好,侧重画质。剧情推动游戏,类似于行尸走肉
来自: 手机APP客户端

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