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介绍一部广受科幻迷喜爱的游戏——SpaceEngine

RainbowRock 发表于 2016-1-15 13:59:07 [ 上一主题] [下一主题]

本帖最后由 RainbowRock 于 2016-1-18 13:43 编辑

  Space Engine(太空引擎)是一款免费的宇宙模拟软件。不同于其他同类软件,Space Engine的空间不局限于太阳系或银河,从生活着的地球到最遥远的星系都可以去探索。已知的宇宙空间使用实际观测的天文数据展现,而未知的空间区域则使用程序随机生成。数以百万计的星系、数万亿颗恒星、无数的行星尽可供你去探索!
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首先映入你的眼睛是我们的宇宙的实际大小。数以百万计的星系和数万亿颗的恒星。你开始意识到我们人类所有琐碎的问题和不可知的宇宙相比都可以忽略不计。我们不如一粒沙子,甚至不如一粒灰尘,在浩瀚的宇宙面前,我们无尽渺小。
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除了惊喜,绝对的行动自由。行星表面和恒星及星系之间无缝转换,你可以去任何地方!比如黑洞附近透过引力透镜观察蓝巨星:  或者到达一个陌生的星球:
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特性:
1.包含所有类型的天体:行星,卫星,小行星,恒星,星团,星云和星系。
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2.可以在宇宙中任何规模的天体之间做无缝切换。
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3.采用类似于第一人称射击游戏的WASD键移动操作。惯性检测使得航天器或飞行模式成为可能。
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4.“自动导航”,鼠标点击任何物体后按下“G”键即可自动飞往该物体。  
5.可按名称搜索天体,可缩放的宇宙和恒星系地图,保存地点和自动航行日志。
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6.恒星、行星的运行采用实时计算,可加快,减慢,甚至倒转时间流动。  
7.可显示天体的运行轨道,自动绑定角色到移动物体并选择最佳飞行速度。 
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8.已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。  
9.未知空间使用程序生成星系,恒星,星团,星云和行星系统。  
10.行星和恒星的三维景观:众多恒星系统采用太空探测器得到的实际数据,而为探测到行星表面采用程序生成。
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11.优化渲染的星系和星云(包括暗星云)的3D模型。
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12.光影效果:镜头光斑,日食,行星环的阴影和天体彼此投下的光影。
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13.地球大气层的准确模型(由Eric Bruneton编写),并适用于其他行星。  
14.可控飞船.  
15.可导入用户组件:模型、目录和纹理

精彩截图(来自SpaceEngine吧吧友):
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再来段介绍视频

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